Fallout Of Nevada Код Сейфа
С тех пор как я прошёл FoN прошло много времени, тогда Я, как и большинство игроков, столкнулся с серьёзной проблемой - отсутствием как такового полного, текстового прохождения. Конечно же есть много видео-прохождений, но не у всех есть время и терпение чтобы среди часов видео найти тот самый заветный кусочек с прохождением нужного участка. Поэтому я решил исправить эту несправедливость и написал прохождение сам, писал долго, в свободное время на коленке (планшете). Это мои первый опыт в написании подобных статей, поэтому тут могут часто встречаться грамматические, словесные и прочие ошибки.
Fallout 2: Коды. Ёпта, без кодов взад и вперёд перехожена. Сам могу кучу всего такого написать. Safe) — игровой объект, контейнер Fallout 4. Укреплённый металлический контейнер. Fallout of nevada мод fallout 2 - советы ч 2 - коды советы: Fallout of nevada прохождение инструкция.
Ну что же, да начнётся же эпическое путешествие выходца из убежища под номером восемь. Прохождение Fallout of Nevada Личное замечание Модификация для Fallout 2 - Fallout of Nevada может и не многим, но всё же отличается от оригинала, в частности тем, что теперь весь геймплей сделан с большим уклоном в дипломатию (решение всё мирным путём), однако о боевых навыках также нельзя забывать, но теперь в игре есть ситуаций, когда вы не сможете пройти ту или иную локацию в роли мясо - танка с суперкувалдой. К тому же игра больше подталкивает к дальнобойной тактике боя, а именно тем, что точность в ближнем бою гораздо снижена (возможно это и не так, но я не помню чтобы Избранный так много мазал), и с точностью до наоборот такая же ситуация с огнестрелом. Добавлены инфекций, которыми можно заразиться только в ближнем бою со зверушками. В данном прохождений описано прохождение только ключевого квеста только одним из возможных способов.
Пролог (несколько лет после войны). Вы избранный! Точнее смотритель именно вас избрал возглавлять самую первую экспедицию в пустоши после девятнадцати лет отсиживания в Убежище, ваша группа состоит из четырёх человек: Вы конечно же, охранник, медик и ещё один сподручный (ну так, прост, мало ли что) и с ним возникнут проблемы. Изнеженный жизнью в убежище и напуганный страшными байками о поверхности он истерически отказывается выходить туда. Как только мы соберём группу, сразу выходим на поверхность.
Мы на поверхности, наша цель - собрать информацию с пяти датчиков, связь с которыми по неизвестным причинам оборвалась. Их расположение указано на карте. Подходим к каждому из них и применяем на них диск, который нам выдал доктор. И так, мы перед дверью, ведущей прямо в убежище, рядом стоит автомобиль, берём из него верёвку с крюком. Идём по дороге, видим лежащий дорожный знак, берём его (конечно же по дороге проводим сбор информаций).
Рядом с датчиками могут встретиться скорпионы, нам с ними драться не надо, их за нас прикончит охран. Первые три датчика находятся на земле, остальные два в горах, чтобы пробраться к первому, понадобится прицеп, взятый из машины, применяем его на сломанной лестнице и взбираемся, последний находится выше за камнями, на них нужно применить дорожный знак и большие усилия (применить его на камнях несколько раз). Собрав инфу, идём обратно, где нас ждёт сюрприз.
Тут мы должны сделать выбор: остаться или уйти на поиски доктора, оставив матерящегося охрана одного (стрелять он не будет, зато хорошо выругается). Пробуждение (начало основного прохождения). Мы вновь оказываемся перед лифтом убежища на первом этаже (всё что было до этого - было сном), бежим к доку, он проясняет ситуацию, бежим наружу, недалеко от выхода нас проинформируют о необходимости показаться местному начальнику охраны, не будем заставлять его ждать. Начальник объяснит что произошло и даст вам вашу основную миссию - найти устройство, похищенное байкером. После него бежим к интенданту забирать свой вещички перед выходом в пустоши. Вещи у нас, нож в топку, маузер наготове, вперёд и с песней в пустоши!
Мы вышли из города, неподалёку от нас домик, обшариваем его (совет глупый, но всё же - обшаривайте абсолютно всё что только можно, везде где только можно, или нельзя, но это исключительно на вашей карме). Первый посёлок. Добро пожаловать в Нью - Рино!
В место, притворяющее в жизнь все самые худшие человеческие пороки, если и есть ж.а всея пустоши, то вы по адресу, добро пожаловать! На входе, справа от вас караванщики, в зданий можно закупиться. У наркоторговцев (вы их точно не пропустит), которые торгуют наркотой, точнее медикаментами, стоит прошвырнутся по их ассортименту и запастись стимуляторами. Так же тут есть заброшенная Ж/Д станция, где есть мастер, способный пройзвести апгрейд некоторой снаряги.
Итак, о Джее Кукише (это наш байкер) можно узнать у крупье отеля Серебряное Наследие (Silver Legacy), он скажет что босс любит якшаться с байкерами, идем к нему по лестнице на второй этаж. Как талько мы войдём, окажется что там уже два амбала, они уходят, давая нам возможность поговорить с боссом. Он говорит что о местоположений Джея можно узнать по радио-частоте байкеров, на которую можно выйти с очень сильной радио-вышки, такая кстати есть у ополченцев в бункере. Идём на их базу. Там обращаемся к их главарю, просим доступ к бункеру, упорно сопротивляется, ключ отдавать не хочет. Я купил у него ключ за 1000 $, однако я играл за мужского перса, возможно у женского есть возможность добиться ключа более лёгким путём. Получаем ключ, идём ко входу в бункер, он позади штаба ополченцев.
В бункере ищем дверь, которую нужно открыть с помощью ввода множества кодов, применяем на ней бумажку с кодами, которую мы получили ещё в самом начале, дверь открывается, идём к радио, связываемся с байкерами, после разговора узнаём что Джей должен быть на военной базе Хоторн. Pip-Boy направит нас туда. Мы сначала должны направиться в Бриджпорт - город неподалёку от Хоторна (точнее ниже и левее от него). А там поговорить с местным главарём о Джее, только после этого идём в Хоторн, иначе мы не получим сообщения (Хотя в принципе можно это сделать и после рейда на Хоторн, а потом вновь вернуться на начальную локацию). Военная база 'Хоторн' (Готовьтесь, будет жарко). Прежде чем идти на базу, необходимо ОЧЕНЬ хорошо подготовиться: запастись медикаментами, прокачать перса, обеспечить его хорошим обмундированием (купить плазмаган в Лас Вегасе у торговца на первой локаций, предварительно уговорив его показать пушки побольше с помощью навыка бартера).
На покачку героя может уйти два игровых года. Очень возможно, что с первой ходки на базу достичь цели не получиться. (очень желательно прокачать стелс).
На базе очень много турелей, стреляют много, больно, патронов не жалеют. Одна турелька с одного хода может снять 170 - 300 очков здоровья, что уже является больше даже самого максимального запаса здоровья, которое только можно заработать. Так вот, мы уже сильные, прокачанные, всякого де.ма навидались, к рейду готовы. На входе мы получаем (должны получить) сообщение от Джея указаниями что делать, нам нужна глушилка сигнала, она находится в ангаре V9. Проблемы начинаются со входа на порог военной базы (после мёртвого города). На входе много ловушек, их и дальше будет много, так что хотя бы средний навык диверсий или металлоискатель приветствуется. Дальше начинается линия огня турелей, аккуратно под стелсом проходим, обходя соседнее здание.
Подходим к электро - щитку, он отвечает за турели на входе в здание, отключить их можно взрывчаткой, если с собой нет, то она есть на военных складах. Подрываем щиток, турели уходят в аут. Входим в здание, обшариваем и читаем ВСЁ. Выходим, далее военные склады, там то и начнётся всё веселье (Dark Fallout - Prepare to Die). Подходим к забору, ищем в нём щель, проходим, под стелсом доходим до электрощитка, с него забираемся на крышу. В ней будут дыры, через них можем попасть в складские помещения, а там и пошариться в поисках хабара. Проверяем все комнаты, кроме последней слева, туда идёте исключительно на свой страх и риск, там лежит ракетница, ракеты и несколько гранат, выйти без повреждений можно только под очень хорошо прокаченным стелсом и удачей.
Через одно из складских помещений попадаем за этот склад. Там будет следующий, проходим через него.
Вот теперь самое интересное. Надо пройти через турели, это можно сделать с помощью стелс боя или плазмагана.
Поздравляю, вы в ангаре V9! Самое сложное прошли, но не расслабляемся, тут тоже есть робот, но его легко обойти под стелсом, не подходя к нему близко. Идём на склад справа, там будет наша глушилка сигнала. Теперь ищем ключ - карту, ею открываем дверь слева от робота (нашего лева), там лифт, спускаемся на нём вниз, к генератору, генератор вырубаем, таким образом мы вырубаем всех турелей перед ангаром. Бежим обратно к зданию, где мы впервые встретили двух роботов у входа, на самом верхнем этаже есть компьютеры навигаций. Для активаций на них глушилки, нужно положить её в руки, нажать по ней, появится жёлтый прицел, жмём по крайнему левому компу у нас получилось!
Ииии мы вновь в ангаре, запертые в помещений с реактором Джеем, грубить ему можно, но не желательно, узнаём от него куда идти дальше, после разговора активируем клаву рядом с генератором, открываем дверь, забираем пожитки и ОБЯЗАТЕЛЬНО! Забираем ящик, оставленный на полу Джеем. Снаружи нас ждут хорошо снаряженные преследователи, пройти мимо них под стелсом трудно, в бою не особо сложно, если вы убедили Джея прорваться вместе с вами. Мы снаружи, тут ни кого нет. Теперь, наша следующая остановка - Зона 51. Плохая новость - её местоположение не известно, пойдём узнаем! Поиски зоны 51.
Узнать о местоположений Зоны 51 можно тремя способами: 1. Помочь архивариусу в Лас - Вегасе в поисках пропавшей дочери 2.
Помочь караванщикам в Лас - Вегасе 3. Порыться в компе главаря ополченцев в Нью - Рино 1. Задание можно получить от самого архивариуса, он находится на втором этаже мэрий (там на первом этаже полицейский участок).
Идём в кафе Хард Рок, говорим с барменом, он упомянает о Солт Лейк Сити. Идём туда и находим её (я узнал о Зоне 51 чисто случайно, после помощи караванщикам, поэтому я не напишу где искать девушку, ибо не знаю), для убеждения её вернуться обратно нужен навык красноречия выше ста. Возвращаемся обратно, благодарный отец разрешает покопаться в его компе, там узнаём местоположений зоны. Караванщики стоят у входа в Лас - Вегас, несколько из них лежат, предлагаем им свою помощь, идём на место ограбления, обследуем все трупы, находим жетоны и следы, следы приведут нас к Базе Ветер войны, проходим вглубь базы (пройти можно дав на лапу охранам сотню, или показав им тяжёлые патроны и, сказав что у вас дело к начальнику, ему кстати их можно продать). На базу ищем двух уставших солдат с винтовками, раскрываем их, они отводят вас к месту, где спрятано награбленное, осторожно! Находим вход в канализацию, награбленное в ящике за досками, доски тупо бьем, бандюг можно прикончить.
Возвращаем караванщикам деньги и водоочиститель, очиститель они оставят вам, попросят отнести его в Солт Лейк (там за него отвалят нехилые бабки), а за деньги поблагодарят. Потом у одного из них узнаём местоположение базы. Зона 51 битком набита пришельцами, с ними хорошо справляется (как всегда) плазмаган, однако в игровых записках указано что против них очень эффективен огнемёт. Пришельцев действительно много, так что идём по базе всегда наготове. Нашей главной приоритетной целью является сбор информаций о нашем убежище. По дороге нужно вскрыть три сейфа, а из них забрать баллоны с газом, каждый из них вскрывается подобно личным сейфам, но по более сложной системе, однако, вы можете их вскрыть просто применив на них навык взлома =. Поиски нужно начать с места под названием Баттл - Маунтин.
Поезд находится в самом краю Солт Лейка. Нас встречает запертая дверь - взламываем, территорию патрулируют роботы - ликвидируем. Теперь нужно попасть к поезду, попасть к нему можно через канализаций, вход находится в первом зданий со вторым этажом и личным сейфом, под лестницей, ведущей на второй этаж. В канализаций наш путь будет преграждать вода, убрать её можно с помощью компа. Идём дальше, поднимаемся, теперь мы на станций. С поездом придётся немало повозиться дабы он поехал. Для начала проверяем сам поезд и демонтируем нерабочий компьютер - мы его починим, поднимаемся по лестнице, ремонтируем генератор и активирум консоль, она не работает из - за разрыва сети, разрыв внизу, он рядом с преграждением, справа (обломанная стена, из которой видно провода), чиним, возвращаемся к консоли и перемещаем бочки с горючим веществом (если такого пункта нет, то возвращаемся и смотрим на бочки рядом с завалом), возвращаемся, закладываем взрывчатку БА-БАХ!!!
Проход свободен, это всё что мы могли сейчас сделать, уходим отсюда. Нам нужно починить компьютер и найти помощника машиниста.
Компьютер починит отшельник, живущий в трущобах (там ещё водоочистная станция), он его починит за хороший набор инструментов, небольшую плату и Кровавую Мэри, и конечно же ещё за доброе слово. Помощник стоит прямо рядом с дверьми полицейского участка, договариваемся с ним, после чего он уходит в отель на первой локаций. Возвращаемся к поезду и вставляем компьютер. Идем к помощнику и говорим о готовности, по дороге к поезду нас попытается остановить шериф, лучше всего договориться с ним по мирному, дабы не обратить против себя весь город, однако он может просто стоять, кидаясь красными строками, но не начиная с вами диалог. Возвращаемся к поезду и едем к смотрителю. Правительственное убежище. Вот, мы на месте, помощник будет ждать нас у поезда, а мы идём дальше.
В домах ничего особенного нет, самое интересное за большими воротами. А за ними убежище, а убежище набито турелями, но у вас к тому времени должна быть достойная снаряга + в убежище являет собой множество коридоров, где можно без проблем атаковать по тактике начало - выход из-за угла - выстрел - отход - ход и т.д. Циклически до победы над турелью. Первые две у входа в убежище, в этом помещений, у входа можно найти ракетницу и несколько ракет, так же там есть закуток где можно порыться. Заходим в убежище, смотрителя находим сразу же в медпункте, он будет в отключке, приводим его в чувства, он нам рассказывает правду об убежище, далее он говорит вам о компе на втором этаже, также он нас просит убить его (смотрителя), дабы он не проболтался. Убийство смотрителя исключительно на ваш выбор, однако если вы его убьёте, то кармы не потеряете.
Идём дальше, а дальше нас ждёт очень много хабара, так что стоит заглянуть в каждый ящичек, однако в первую очередь стоит собрать информацию об убежище, ибо его история достаточно интересная. На этаже ниже далее по коридору стоят две турели на входе в президентский кабинет, там лежит нужная нам ключ - карта.
Перед турелями можно прошмыгнуть под стелс боем, или идти напролом. Ниже можно спуститься через двери сломанного лифта.
Двери к суперкомпьютеру открываем ключом - картой, он нам поведает остальную правду об убежище, однако, вопреки сказанному смотрителем, мы не сможем стереть информацию о местоположений убежища, нам придётся расправиться с источником проблем. На этом же этаже есть кабинет смотрителя, там лежит другая спец - карта, охраняется она двумя турелями, взять карту можно: 1) Тихо дойти и взять её под стелс - боем. 2) Разнести турели.
3) Подорвать два элемента генератора в генераторной и за ограниченное время успеть взять карту. Взяли карту, идём ниже, а нас ждёт голова всея государства, президент Соединённых Штатов Америки, точнее всё что от него осталось. Комнату к нему открываем спец - картой, там будут две турели (не верьте ему, они будут стрелять).
После победы над ними говорим с самим президентом, его можно убить (вырвать главный шланг), за что снимут карму, или усыпить уговорами, если говорить с ним вежливо, то можно узнать историю убежища от его лица. После этого двери открываются, одной проблемой меньше, осталась вторая, здесь больше делать нечего, уходим. Вторая проблема ждёт при выходе из убежища, великий и могучий волш. Всмысле Похититель душ, противник действительно сильный, вооружён гаусс - пистолетом (штука мощная, но плазмаган мощнее), а по части HP просто монстр, убить будет его проблематично, однако я слышал, что некоторым удавалось убить его с двуг критов в глаза.
Так же с нами будет воевать в этой битве его сподручные, с которыми я не увидел смысла бороться и просто проигнорил их, тихо обойдя. Если встать в поавильной позиций, чтобы атаковать только похитителя душ, то они и не обратят на вас внимания. Кстати ваш помощник находится в небольшом зданий за спиной похитителя, у поезда нас будет ждать всего один охран с винтовкой, убрать его не составит труда. Уезжаем отсюда обратно домой. Тем не менее, вы совершите по дороге внезапную остановку, во время которой выяснится, что ваш помощник предатель, он созовёт свой братков, дабы убить и ограбить вас, братки являют собой обычных бандитов с подобающим и снаряжением, после того что вы прошли незадолго до этого (победа над Похитителем душ), это ограбление выглядит просто смешно. Дальше вы сможете поехать без помощника.
Приехав обратно, нам поступит сообщение о том, что в убежище твориться что-то неладное, идём домой разбираться. Welcome home. А дома нас уже ждут головорезы, выкосившее почти всё убежище. Идём в само убежище, там нас встретит охран, который проводит нас к их боссу. Тот потребует чтобы вы принесли ему кое-что, без чего вам лучше даже не возвращаться, после чего вас нагло выставят за порог.
Лично меня эта ситуация огорчила (точнее разозлила) и я поступил достаточно радикально. Колим психо, едим Мед-X, оборачиваемся и решительно идём назад мстить за всех тех, за кого так надрывались.
На втором этаже мы встретим главу охраны убежища, брать его с собой или оставить - ваш выбор. Для окончания игры в данном случае необходимо: убить главного засранца; на этаже с кабинетом смотрителя найти запертую дверь, ведущую в подвал с колбами клонов; проделать на компьютере нужные по вашему мнению операций. На этой не совсем радостной ноте, заканчиваются похождения выходца из убежища под номером восемь. Сделано специально для Nuclear-City.com. Так есть же уже (который по сути прохождение). Имхо лучше представленную информацию внести и туда тоже (там как раз самый последний раздел - прохождение основной сюжетной линии).
Когда я проходил фол и после писал прохождение, F.A.Q. Являл собой F.A.Q., не отвечая на львиную долю сюжетных мелочей, которые стопорили меня и других игроков на каком-то моменте по сюжету, давая ответы в основном по геймплею. Я бы не стал писать полное прохождение, если бы его уже кто-то написал.
Как ни как, а если проблема состоит исключительно в сюжете. То лучше зайти на одну страницу и быстро найти этот кусок, чем метаться между группой VK и F.A.Q., который тогда не мог ответить на все важные сюжетные вопросы, а в группе искать трудно, но все равно легче чем в видеоматериале. В принципе, можно их объединить, создав полноценную статью на подобие статей ЛКИ или Игроманий. Анакин, сущесвуют пути неведомые джедаям, доступные лишь только тёмной стороне силы. Вице-канслер Палпатин Вот он я, стою пред тобой, мой дорогой создатель!
Обычный избранный из раза в раз проходящий различными способами сюжетную линию своей судьбы, всегда приводящей лишь только к одному результату: финалу с титрами под музыку из середины 40-х, предзнаменованию чего-то большего, что никогда не будет доступно моему пониманию. Моя память обнуляется каждый раз, когда аттракцион по имени жизнь подходит к концу, но я в своём множестве перерождений имодификаций благодарен судьбе за этот шанс быть услышанным своим внешним «альтер-эго». Я многое видел и износил до дыр множество масок, ничуть не гордясь этим. Мне приходилось быть «хорошим», защитником убогих и нуждающихся, спасителем и благодетелем пустошей, дарующим жизнь и надежду росткам человечества, каждый раз, когда я прихожу в себя, оказывающимся на грани вымирания и деградации. Да, порой я нёс смерть и разруху, не жалея ни опытных псов войны, ни детей, обнаруживая, что у вечности всегда только один оскал. Взрывал ржавой лопатой могилы. Продавал в рабство.нет, не потому, что это «плохо», грань между добром и злом для меня уже давно стёрта и утратила былой смысл.
Тебе, мой создатель, было интересно, и я слепо вверял себя под твоё покровительство. Тысячи тысяч раз я разлагался в безводной пустыне, а мои останки растаскивали по норам жуткие ночные падальщики, но я не роптал.
Ведомый невидимой рукой судьбы, я вновь чиню и договариваюсь, примиряю и сближаю, ибо нет ничего важнее в этой жизни, кроме опыта, деньги же, как правило, приходят с репутацией и являются лишь инструментом в достижении поставленных передо мною целей. Понимаешь насколько мы с тобой похожи, ибо тобой тоже играют, а ты, по образу и подобию создаёшь свои паралельные миры, вымещая всю свою злость и апатию на мне и знаешь, мне тебя жаль и я прощаю тебя, поскольку ты и я являемся единым целым в этой веренице и просто желаем понять устройство вселенной. Я получил всё, о чём только можно желать в моём мире: череда приключений привела меня к быстрому и экономичному транспортному средству, время потраченное на поиски остатков уцелевший довоенных технологий окупилось сторицей, сковав мою плоть узами энергоброни. Я знаю, что мы не одни во вселенной и любое правительство склонно к корупции и всегда будет что-то скрывать от нас, от «избранных». Я обрёл неуязвимость, но не стал ни на йоту счастливее.
Fallout Of Nevada Код Сейфа
Мой рюкзак – сокровищница отковений. Там есть оружие из других миров, ключи от всех дверей, лекарства от всех смертельных недугов, предметы, шутки ради оставшиеся от эманаций архитекторов этого мира, но всё это не приносит мне покоя.
И если и есть в этом мире справедливость, то она в умиротворении ибо всё возвращается к своим истокам, тебе же надлежит пройти свой собственный путь, полный разочарований и радостей, оставив в покое меня, проявив сострадание, разбить колесо сансары стерев меня из памяти. Eже которую вечность я бреду сквозь бесконечность. Мои одежды обратились в ветошь, мои глаза открыты. Слэш 28 лет (Мужчина) Fallout of Nevada. Сообщение отредактировал Pyran: 21 Январь 2016 - 16:09 не мельчим. Через все ссылки пытался отправить, но разрешение какое-то низкое, другие аплоадеры просто не загружаются, так что приносим извенения за возникшие неудобства. Однако же исходник у меня остался.
Могу по мылу сбросить. Вот она - привычка к однокнопочным решениям!
Там же на странице загрузки опции есть, типа: 'Уменьшить до - 640 - пикселей' и 'Качество JPEG - 85'. Первая из них точно не менялась - открываемая картинка вписана в 640 пикселей. Так что на данном сайте картинок нужно при загрузке в эту опцию поставить столько же, сколько максимальное разрешение загружаемой картинки, а Качество выставить не менее, чем в оригинале (более впрочем тоже смысла не имеет). А вообще конечно подобные вещи стоит выкладывать (ну а создавать то уж точно) в форматах без потери качества. Пересохранить в тот же jpeg для публикации всегда можно, а вот устранить артефакты этого самого jpeg-а на уже готовой картинке может быть делом весьма нетривиальным. Рекомендую png.
Он без потери качества, со сжатием и с подгонкой палитры под изображение (из-за этого двухцветный png точно будет в разы меньше самого зажатого jpeg-а - у последнего палитра всегда 24-битная). Учитывая ограниченность палитры обсуждаемых игр, картинки с них в png будут не сильно больше jpeg-а по размеру (а с нынешними скоростями инета это часто не принципиально), но при этом без потери качества. Вот она - привычка к однокнопочным решениям! Там же на странице загрузки опции есть, типа: 'Уменьшить до - 640 - пикселей' и 'Качество JPEG - 85'. Первая из них точно не менялась - открываемая картинка вписана в 640 пикселей. Так что на данном сайте картинок нужно при загрузке в эту опцию поставить столько же, сколько максимальное разрешение загружаемой картинки, а Качество выставить не менее, чем в оригинале (более впрочем тоже смысла не имеет).
А вообще конечно подобные вещи стоит выкладывать (ну а создавать то уж точно) в форматах без потери качества. Пересохранить в тот же jpeg для публикации всегда можно, а вот устранить артефакты этого самого jpeg-а на уже готовой картинке может быть делом весьма нетривиальным. Рекомендую png. Он без потери качества, со сжатием и с подгонкой палитры под изображение (из-за этого двухцветный png точно будет в разы меньше самого зажатого jpeg-а - у последнего палитра всегда 24-битная).
Учитывая ограниченность палитры обсуждаемых игр, картинки с них в png будут не сильно больше jpeg-а по размеру (а с нынешними скоростями инета это часто не принципиально), но при этом без потери качества. Прямая ссылка на файл - полная карта Fallout of Nevada (.pnp): Действительно, я чуть рукожоп, но ситуация исправлена))) Благодарю за ценный совет, помогло. Получилось без ущерба качеству. Я считаю, что карту надо сделать в большом разрешении и выложить её в виде гиперссылки, на которую можно кликнуть и посмотреть карту в первозданном виде.
Fallout Of Nevada Зона 51 Код От Сейфа
Было бы удобно. Я считаю, что карту надо сделать в большом разрешении и выложить её в виде гиперссылки, на которую можно кликнуть и посмотреть карту в первозданном виде. Было бы удобно. Если бы было нормальное разрешение, то карта была бы довольно неплохой.
Для активации чит кодов вызовите консоль клавишей (тильда).
Купить спальню, купить спальню в Киеве, Красивые спальни, спальни недорого, спальни со. Мебель 'Скарлет' комод 8. Цена мебели в городе Днепропетровск, Одесса, Харьков, Киев. Кровать Скарлет СОКМЕ - You. Завантаження списк. Инструкция для Кофеварки SCARLETT SC- 0. Инструкция по сборке спальня скарлет..